CutMaster 2D uputstvo
Unosenje elemenata
Pritiskom tastera ENTER kursor ce se pomerati sa jednog polja na drugo.
Parts Data Entry Fields
Inicijali kupca su vrlo korisni ako hocemo da isti materijal iskoristimo za vise kupaca.
Ako su inicijali uneti, prilikom optimizacije i kada se odstampa krojna lista videce se koji element pripada kojem kupcu.
Duzina
oznacava duzinu elementa.
KD - Kantovanje
Duzine. Moguce vrednosti su 0,
1 i 2 .Vrednost 2 znaci da ce se kantovati obe duzine elementa. Vrednost 1 znaci da ce se kantovati jedna
duzina elementa. Vrednost 0 znaci da se ni jedna duzinanece
kantovati.
Visina - oznacava visinu elementa
KV - Kantovanje
Visine. Moguce vrednosti su 0,
1 i 2.Vrednost 2 znaci da ce se
kantovati obe visine elementa. Vrednost 1 znaci da ce se
kantovati jedna visina elementa. Vrednost 0 znaci da se ni
jedna visina nece kantovati.
NAPOMENA:
Posle unosa podataka
o elementu u listi ce se element pojaviti ovako:
Lista elemenata
Moguce je menjati podatke jednom kada
ste ih uneli u listu elemenata. Samo kliknite na polje koje hocete da menjati, program ce fokusirati to polje i uci u editorski mod. Sada mozete uneti nove vrednosti i pritisnuti taster ENTER.
Ako hocete da isbrisete ceo red u listi elemenata uradite
brzi dupli klik na red koji hocete da izbrisete, pojavice je novi prozor u
kome potvrdjujete da hocete da izbrisete red i posle potvrde red je
izbrisan.
Ako hocemo da izbrisemo celu listu elemenata treba kliknuti
na kantu za smece pored liste.
Pravac teksture (Tex.) je
inicijalno postavljen na 0 (bez teksture sto znaci da ce se elemenat
slobodno rotiratii u semi rezanja onako kako program odluci da je najbolje
za krojnu listu). AKo je pravac prostiranja teksture vazan moze
se promeniti vrednost Tex polja u 1 za svaki elemenat pojedinacno sto
znaci da ce se u semi rezanja elemenat pojaviti tacno onako kako ste ga
uneli u listu elemenata.
Aktiviranjem "dugmeta" na kome pise T postavljamo i
skidamo parametar Tex na (0/1) za sve elemente.
|